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{{attach file="inkscapelogo.png" desc="image inkscapelogo.png (85.3kB)" size="medium" class="left medium" caption="Inkscape"}} ======FORMATION INKSCAPE====== //Création d'un carte vectorielle// Matin : prise en main Inkscape, Après-midi : atelier pratique création d'une carte d'adhérents vectorielle, en l’occurrence la carte des membres du Graine Paca. =====Présentation Inkscape===== **//Inkscape est un logiciel libre de dessin vectoriel.//** ====Image vectorielle & image bitmap==== Une image vectorielle (extension .svg .eps .ai) est une image numérique composée d'objets géométriques individuels (segments de droite, polygones, arcs de cercle, etc.) définis chacun par divers attributs de forme, de position, de couleur.... Elle se différencie de cette manière des images matricielles (ou « bitmap » extension .gif .png .jpeg), dans lesquelles on travaille sur des pixels. **L'intérêt est de pouvoir redimensionner l'image à volonté sans aucun effet d'escalier.** L'inconvénient est que pour atteindre une qualité photoréaliste, il faut pouvoir disposer d'une puissance de calcul importante et de beaucoup de mémoire. Le principe de base du dessin vectoriel consiste à décrire des formes géométriques simples (arcs de cercle ou d'ellipse, segments de droite, courbes de Bézier...), auxquelles on peut appliquer différentes transformations : rotations, écrasement, mise à l'échelle. À partir d'un certain nombre de zooms en représentation bitmap, les courbes ont tendance à se dégrader, au lieu d'une courbe lisse, une forme en escalier apparaît, ce qui est bien moins fin qu'une représentation vectorielle où l'image garde sa pureté originelle. **En clair, le dessin vectoriel offre une possibilité de « zoom infini ».** ""<div class="well">""===Zoom sur le SVG = Scalable Vector Graphics=== Les habitués du Web connaissent bien les problèmes liés à la publication de document sur le Web. Seuls des formats d'image matricielle - bitmap- (.gif .png .jpeg) sont utilisables, avec un rendu parfois assez peu satisfaisant. Elles sont trop grandes et longues à s'afficher ou trop petites mais rapides à s'afficher. Face à cela, Flash, actuellement le seul format vectoriel massivement utilisé a su trouver sa place. Il s'agit d'ailleurs d'un format tout à fait satisfaisant, mais il appartient malheureusement à une seule et unique société Macromedia, ce qui rend le monde du web vectoriel dépendant de celle-ci. **Face à cette réalité, le W3C s'est attaché à créer un format libre, qui puisse être utilisé universellement, le SVG.**""</div>"" =====La boîte à outils Inkscape===== ====L'outil Sélecteur==== //L'outil Sélecteur// est utilisé pour sélectionner, positionner et transformer les objets. **Transformations des objets** //L'outil Sélecteur// transforme les objets de deux façons : le redimensionnement ou la rotation. Il est possible d'alterner entre ces deux transformations par l'intermédiaire de la souris ou du clavier. **Pour redimensionner un objet, cliquez sur sa forme.** S'il est déjà sélectionné, **un second clic provoque l'affichage des poignées de rotation.** **Redimensionnement** Le redimensionnement d'un objet se fait en hauteur et en longueur. Pour modifier la taille d'une sélection, déplacez les doubles flèches présentent au coins de la boîte englobante. {{attach file="Selection.png" desc="image Selection.png (6.7kB)" size="medium" class="left medium"}} Vous pouvez également redimensionner la sélection en ajustant les paramètres longueur et hauteur dans la barre de contrôle de l'outil. ""<div class="well">""Maintenir la touche Ctrl en agrandissant conserve les proportions initiales de l'objet. ""</div>"" En actionnant les poignées avec la touche Alt, la taille de la sélection est modifiée dans des proportions définies et dynamiques > le facteur sera progressivement de 2, 3, 4, 5 et ainsi de suite, en agrandissement ou en rétrécissement... horizontalement, verticalement, ou sur les deux dimensions. **Rotation ** Pour effectuer une rotation de la sélection il faut utiliser le mode rotation/torsion. {{attach file="Rotation.png" desc="image Rotation.png (6.8kB)" size="medium" class="left medium"}} Maintenir la touche Ctrl en pivotant force une rotation par sauts de 15 °. ====Dessiner avec les courbes de Bézier ==== ""<div class="well">""**Les courbes de Bézier sont un des plus fantastique outil dans Inkscape.** Elles permettent de dessiner toute forme libre avec une grande précision.""</div>"" {{attach file="InkscapePenToolbezier_2_94cf0frold_1.jpg" desc="image InkscapePenToolbezier_2_94cf0frold_1.jpg (0.8kB)" size="original" class="left original"}} Pour créer une courbe de Bézier dans Inkscape, cliquer sur l'icône dans la barre d'outils. {{attach file="InkscapePenTool002_0256ffrold.jpg" desc="image InkscapePenTool002_0256ffrold.jpg (1.8kB)" size="original" class="left original"}} Cliquer avec le bouton gauche (//de votre souris ou sous votre pad//) pour créer le premier nœud. La ligne rouge est le tracé en cours d'édition. La ligne verte représente le tracé fini entre deux noeuds. Une fois le chemin terminé, la couleur rouge se changera en sa couleur réelle de contour. {{attach file="InkscapePenTool003_cd545frold.jpg" desc="image InkscapePenTool003_cd545frold.jpg (1.7kB)" size="original" class="left original"}}Pour dessiner un segment, cliquer à nouveau plus loin - à l'endroit où le segment doit se terminer. Inkscape dessine alors une ligne droite entre ces deux points. **Effacer un segment** Pour effacer le dernier segment ou nœud, appuyez sur Suppr. ""<div class="well">""**Dessiner une courbe** Pour dessiner une courbe, gardez le bouton appuyé après avoir cliqué puis déplacer le pointeur pour faire apparaître les poignées de contrôle. Ils sont placés symétriquement en définissant une courbe lisse parfaite, de façon à ce que vous n'ayez à déplacer qu'une poignée.""</div>"" **Terminer le tracé** Pour arrêter le dessin de la courbe, cliquer sur le premier nœud de la courbe globale (pour dessiner une forme fermée). Clic droit ou double-clic de la souris finira le tracé en rajoutant un dernier nœud. "Entrée" terminera le tracé sans rajouter de nouveau noeud. **Poursuivre un chemin** Pour continuer un chemin qui a été dessiné auparavant, appuyez sur b pour activer l'outil de Bézier, cliquez sur une des extrémités de la courbe et poursuivez le dessin. Un chemin dessiné avec l'outil de Bézier peut être poursuivi à l'aide de l'outil crayon avec [F6] si nécessaire. ""<div class="well">""**Astuces Le chemin obtenu peut alors être édité avec n'importe quel autre outil, et en particulier l'outil nœud avec [F2].**""</div>"" ====Modifier son dessin avec les noeuds==== //Il est souvent difficile de dessiner d'emblée la forme souhaitée sans erreur, quelque soit l'outil utilisé pour la produire. Il sera souvent nécessaire de retoucher à la forme.// L'outil Nœuds sert a sélectionner et manipuler les nœuds afin de pouvoir modifier précisément la forme des chemins ou des courbes. **En plus de permettre de modifier la position des nœuds, des poignées s'affichent de part et d'autre du nœud quand il est sélectionné pour définir la direction des segments qui partent de ce nœud.** **Comment l'utiliser** {{attach file="InkscapeNodeToolOutilNoeuds01frold.png" desc="image InkscapeNodeToolOutilNoeuds01frold.png (1.3kB)" size="original" class="left original"}} L'outil est accessible via l'icône situé dans la barre des outils. //L'appel à cet outil provoque l'apparition d'une barre d'options disponibles pour cet outil sous la barre des menus.// **Ajouter un Nœud** {{attach file="InkscapeNodeToolNoeud01frold.png" desc="image InkscapeNodeToolNoeud01frold.png (0.5kB)" size="original" class="left original"}} Crée un nouveau nœud au milieu du segment compris entre deux nœuds sélectionnés. Un double-clic sur le chemin sélectionné permet de placer un nouveau nœud à la position du curseur sur le chemin. **Supprimer un Nœud** {{attach file="InkscapeNodeToolNoeud02frold.png" desc="image InkscapeNodeToolNoeud02frold.png (0.4kB)" size="original" class="left original"}} Supprime les nœuds sélectionnés et joint les nœuds adjacents par une courbe de Bézier (Ce n'est pas une ligne droite mais une courbe de Bézier rectiligne !). **Joindre les Nœuds** Fusionne deux nœuds terminaux en un seul sur un chemin fermé, ou deux nœuds terminaux, chacun situé sur un chemin différent, déplaçant les deux nœuds en un point médian (au milieu de la distance séparant les deux nœuds sélectionnés). ""<div class="well">"" **Les courbes de Bézier sont l'élément fondamental du dessin dans Inkscape, Toute forme tracée non géométrique sera transformée en courbe de Bézier. Ainsi, les outils Crayon, Plume (Bézier), Calligraphie, Gomme permettent tous d'en produire.** ""</div>"" =====Atelier création d'une fleur ===== //Création et modification de formes, gestion des couleurs et des dégradés, copie et rotation d'objet// La façon la plus simple d'attribuer une couleur à un objet est de choisir une couleur la palette Inkscape présente en bas de la fenêtre : {{attach file="Palette.jpg" desc="image Palette.jpg (43.4kB)" size="original" class="left original"}} Une flèche, tout à droite de la palette, vous permet de choisir d'autres palettes de couleurs pré-définies. Vous pouvez de la même façon définir la couleur du contour. ====La boîte de dialogue Remplissage et contour==== Pour choisir vos propres couleurs, vous devez passer par la boite de dialogue Remplissage et contour (Menu Objet). {{attach file="Remplissage.jpg" desc="image Remplissage.jpg (79.3kB)" size="original" class="left original"}} Elle dispose de trois onglets : **Fond, Contour et Style de contour**. **L'onglet Fond** permet d'éditer le remplissage de l' objet sélectionné. L'utilisation des boutons juste sous l'onglet vous permet de choisir le type de remplissage, incluant : sans remplissage, couleur uniforme, ou bien dégradé linéaire ou radial. Plus bas, vous pouvez voir la collection de sélecteurs de couleur chacun dans un onglet : RVB, TSL, CMJN, et Roue. Le plus pratique est peut-être la roue, dans laquelle vous pouvez tourner un triangle pour choisir une teinte sur la roue, puis une nuance dans le triangle. Les couleurs CMJN sont utiles pour les documents à destinations de l'imprimerie. //Tous les sélecteurs de couleur comportent une réglette pour définir l'alpha (opacité) de l'objet.// **L'onglet Contour** : vous pouvez enlever le contour d'un objet ou lui attribuer n'importe quelle couleur ou transparence. **Style de contour**, vous permet de définir la largeur et le style (pointillé, tiret) du contour... ====Créer des dégradés de couleur==== ""<div class="well">""Vous pouvez utiliser des dégradés pour les remplissages comme pour les contours. ""</div>"" Dans la boite de dialogue "Remplissage et contour", sélectionnez (fond ou contour) puis dégradé (carré du haut) {{attach file="Degrade.jpg" desc="image Degrade.jpg (46.0kB)" size="original" class="left original"}} Le bouton **"Editer"** vous permet de choisir vos couleurs mais aussi le nombre de couleurs présentes dans le dégradés "ajouter un stop". {{attach file="Degrade2.jpg" desc="image Degrade2.jpg (98.3kB)" size="original" class="left original"}} Le dégradé est représenté dans l'objet par une ligne avec des points - égal aux nombres de couleurs choisies. Vous pouvez déplacer ces points pour modifier l'orientation de votre dégradé. Une autre façon pratique de changer la couleur d'un objet est d'utiliser l'outil Pipette (F7). Un simple cliquer n'importe où sur le dessin avec cet outil permet d'attribuer la couleur ainsi capturée au remplissage de l'objet sélectionné (Maj+cliquer l'attribuera à son contour). > Image fleur Clélie / =====Transformation d'un bitmap en vectoriel===== **Une des fonctionnalités d'Inkscape est la vectorisation d'une image bitmap en un dessin vectorisé.** Gardez à l'esprit que le but de la vectorisation avec cet outil n'est pas de produire une duplication exacte de l'image originale, ni de produire un résultat finalisé. Aucun outil de vectorisation automatique ne peut produire cela. **Vous obtiendrez un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser comme ressources dans votre dessin.** Il existe trois types de filtres d'entrée afin de convertir les images brutes en tracés vectoriels. En général, plus il y a de pixels sombres dans l'image de départ, plus la vectorisation générée sera importante. Plus la vectorisation est importante, et plus le temps du processus sera grand et plus le chemin résultant sera important. ""<div class="well">""Ouvrez ou importez une image, sélectionnez-la, et lancez la commande Chemin > Vectoriser le bitmap""</div>"" {{attach file="tracingf01frsvg.png" desc="image tracingf01frsvg.png (26.2kB)" size="original" class="center original lightshadow"}} **Vous voyez trois options de filtrage disponibles :** ===Seuil de luminosité=== Cette option utilise simplement la somme des composantes rouge, bleue et verte (ou la nuance de gris) d'un pixel pour déterminer s'il doit être considéré comme blanc ou noir. le seuil peut être réglé entre 0.0 (noir) et 1.0 (blanc). Plus ce seuil est grand, moins les pixels considérés comme « blancs » seront nombreux et plus l'image intermédiaire sera sombre. {{attach file="tracingf02frsvg.png" desc="image tracingf02frsvg.png (37.0kB)" size="original" class="center original"}} ===Détection optimale des arrêtes=== Cette option utilise l'algorithme de détection des arrêtes énoncé par J. Canny, afin de trouver rapidement des isoclines de contraste similaire. Cela produit une image intermédiaire qui ressemble moins à l'image originale que le résultat d'un seuil de luminosité mais qui contient souvent des courbes qui seraient ignorées autrement. Le seuil à régler ici (de 0.0 à 1.0) ajuste le seuil de luminosité afin de déterminer si un pixel adjacent à une courbe de contraste doit être inclus dans le résultat. Le réglage permet d'ajuster l'obscurité ou l'épaisseur des arrêtes du résultat. {{attach file="tracingf03frsvg.png" desc="image tracingf03frsvg.png (44.1kB)" size="original" class="center original"}} ===Quantification des couleurs=== Le résultat de ce filtre produira une image intermédiaire très différente de celle produite avec les deux autres, mais pouvant être aussi très utile. Au lieu de chercher les isoclines de contraste ou de luminosité, il cherche les limites des changements de couleur, même à contraste ou luminosité constants. Le réglage ici, nombre de couleurs, permet de déterminer le nombre de couleurs que l'image intermédiaire devrait avoir si elle était en couleurs. Il exécute ensuite la détermination blanc/noir d'après l'indice pair ou impair des couleurs. {{attach file="tracingf04frsvg.png" desc="image tracingf04frsvg.png (43.9kB)" size="original" class="center original"}} Vous devriez essayer ces trois filtres et observer les résultats différents qu'ils produisent pour différents types d'images. Pour une image donnée, il y en aura un qui donnera de meilleurs résultats que les autres. ""<div class="well">""Après la vectorisation, vous devriez essayer d'appliquer la commande Chemin > Simplifier (Ctrl+L) au chemin résultant, afin de diminuer le nombre de nœuds. Cela peut rendre l'édition du résultat bien plus facile. ""</div>"" Par exemple, voici un exemple typique de vectorisation du « Vieil homme jouant de la guitare » : {{attach file="tracingf05frsvg.png" desc="image tracingf05frsvg.png (89.2kB)" size="original" class="center original"}} Notez le très grand nombre de nœuds du chemin. Après avoir appuyé sur Ctrl+L, voici un résultat typique : {{attach file="tracingf06frsvg.png" desc="image tracingf06frsvg.png (88.9kB)" size="original" class="center original"}} La représentation est un peu plus approximative et grossière, mais le dessin est plus simple et plus facile à éditer. **Gardez à l'esprit que ce que vous devez obtenir n'est pas un rendu exact de l'image mais un ensemble de courbes que vous pourrez utiliser dans votre dessin.** =====Atelier création d'une carte des adhérents en format vectoriel===== ==== Importer une carte existante==== Il est possible de créer soi-même sa carte, ou bien d'en trouver une en format svg et libre de droit. ====Ecriture d'un texte selon un chemin==== Créer un chemin vectoriel à l'aide des courbes de bézier ou de l'outil de dessin sur lequel sera placé le texte. Ecrire son texte : avec la boîte objet A] Sélectionner les 2 (le chemin vectoriel et le texte) puis **Menu "Texte" "mettre suivant un chemin"** {{attach file="CarteAdherentsGrainePACAFinal.svg" desc="Telecharger le fichier CarteAdherentsGrainePACAFinal.svg (55.9kB)"}} -------------------------------------------------- ======RESSOURCES====== Installation Inkscape : http://www.inkscape.org **Cours Inkscape** http://fr.flossmanuals.net/inkscape/ http://fr.wikiversity.org/wiki/Cours_d'Inkscape http://wiki.inkscape.org/wiki/index.php/FrFAQ **Récuperation de fichiers vectoriels et d'images** http://openclipart.org/ http://www.cartes-vectorielles.com//europe_maps_6.html http://www.flickr.com/creativecommons ------------------------------------------------ ------ Auteurs : Association Outils-Réseaux - Jessica Deschamps D'après le cours en ligne : fr.flossmanuals.net Crédits illustrations sous licence creativecommons : By Sa FmFr Carte des adhérents .svg : By Sa Outils-Réseaux ------
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